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BASARA2Heroes/BGM
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伊達軍(BASARA1) 武田軍(BASARA1) 上杉軍(BASARA1) 織田軍(BASARA1) 明智軍(BASARA1) 前田軍(BASARA1) 一揆衆(BASARA1) ザビー教(BASARA1) 島津軍(BASARA1) 徳川軍(BASARA1) 毛利軍(BASARA1) 長曾我部軍(BASARA1) 今川軍(BASARA1) 北条軍(BASARA1) その他(BASARA1)
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■戦国BASARA2 英雄外伝 HEROES ■「攻略・參考」資料 □戦国BASARA2英雄外伝 @ Wiki ■「裏技・攻略」情報 ●最強武器・防具取得方法 大武闘会的50階可以取得最強防具、100階則可取得最強武器。 ●稱號條件(天下統一模式中) 黄色背景為外傳的追加稱號 稱號 點數 條件 初めてのFEVER 1 大武闘会、対戦模式以外達成500hits コンボマスター 5 大武闘会、対戦模式以外達成2000his スーパーコンボ 25 大武闘会、対戦模式以外達成10000hits。Q&Aに習得方法あり 熱唱侍 1 在任何一關裝備熱唱系道具達成勝利條件。 あんたが大将 1 在任何一關裝備ごますり棒装備状態で勝利条件達成。 桃色大将 1 在任何一關裝備白金切符。 心眼の達人 3 在任何一關裝備常闇の眼鏡。 リセット侍 1 在任何一關使用2度目のくじ引き券。 おみくじ侍 1 在任何一關使用一八のおみくじ。 ギャンブル侍 1 在任何一關裝備あぶく銭の財布達成勝利條件。 くいしんぼう将軍 3 在一關內取得30或以上おにぎり(飯糰)。 鋼鉄の肝臓 3 在一關內取得30或以上神水或恵比寿樽。 財宝ハンター 12 在一關內取得合計24個玉手箱和武具。 逆転ホームラン 3 以瀕死狀態(HP 計在紅色)完成任何一關。 逆転満塁ホームラン 5 在任何一關在瀕死狀態下以究極バサラ技達成勝利條件。 バサラ者 3 以バサラ技達成任何一關的勝利條件。 挑発王 5 在任何一關用挑発達成勝利條件。 見切りの名手 3 在任何一關用跳ね返し(彈返)達成勝利條件。 百戦錬磨の兵 5 總共玩過100關天下統一模式。 百万長者 8 總獲得小判數超越100萬。 ゴールドメンバー 15 購入「買物」中發售的所有商品(食事和専用装備則每個角色都要買一次)※全購入後出陣才取得稱號) 道具マニア 40 集齊全部装備道具。 武器マニア 40 集齊全部武將的武器。 防具マニア 30 集齊全部武將的防具。 合戦マスター 20 不論任何模式,玩齊可以在自由合戦使用的全部64個關卡 愛 MAX 200 全武將等級到達MAX。 Thank you for playing 30 總遊戲時間超過100小時。 天下人 10 以難易度「ふつう」達成天下統一。 日本一 15 以難易度「難しい」達成天下統一。 宇宙一 20 以難易度「究極」達成天下統一。 ワンパターン武者 1 在其中一關完全不使用固有技和バサラ技下達成天下統一。 ワンパターン将軍 2 在其中一關只使用バサラ技或究極バサラ技下達成天下統一。如果不令敵人受傷的話使出通常攻撃・固有技・挑発也可。可以使用防禦、跳躍、STEP。 千軍万馬の兵 30 在乘馬狀態下達成勝利條件。 バサラ大将 1 所有關卡都以バサラ技達成勝利條件。 Stylish 13 不被損傷之下完成關卡。 Super Stylish 50 「究極」曾在任何一關達成NO DAMAGE、而且沒有中斷遊戲。 阿修羅道 3 在沒有中斷下完成天下統一模式。 電光石火の兵 9 在婆裂羅暦3年12月或之前完成天下統一模式(即是36分鐘內完成)。 財宝ブリーダー 40 天下統一達成時財寶升到LV10。 智勇兼備の将 10 達成天下統一時,打倒的敵人數量在100人以下。 万夫不当の兵 10 達成天下統一時,打倒的敵人數量在7000人以上。 FEVER侍 7 每一關都達成500hit或以上。 人類最強 5 擊破挑戦者宮本武蔵。 鉄壁ガードマン 8 松永迎撃戦中救助所有人質,達成天下統一。建議裝備韋駄天抄。救出時別管門的耐久度,優先救人。 ゴッド英雄 30 在所有關卡都裝備神の領域達成天下統一 天上天下唯我独尊 25 在難易度「究極」以初期裝備完成所有關卡。 鶏侍 8 難易度「ふつう」下裝備第8最強武器完成所有關卡。 完全制覇 22 全部武將達成天下統一 奥州筆頭 1 伊達政宗達成天下統一 天覇絶槍 1 真田幸村達成天下統一 絢麗豪壮 1 前田慶次達成天下統一 裂界武帝 1 豊臣秀吉達成天下統一 征天魔王 1 織田信長達成天下統一 天衣無縫 1 長曾我部元親達成天下統一 月下為君 1 かすが達成天下統一 破邪清真 1 森蘭丸達成天下統一 蒼天疾駆 1 猿飛佐助達成天下統一 賢才瞬麗 1 まつ達成天下統一 蒼烈瞬躍 1 竹中半兵衛達成天下統一 冷眼下瞰 1 明智光秀達成天下統一 詭計智将 1 毛利元就達成天下統一 神速聖将 1 上杉謙信達成天下統一 一刀必殺 1 島津義弘達成天下統一 戦神覇王 1 武田信玄達成天下統一 豪放磊落 1 前田利家達成天下統一 戦国最強 1 本多忠勝達成天下統一 繚乱無比 1 濃姫達成天下統一 南蛮我道 1 ザビー達成天下統一 天真爛漫 1 いつき達成天下統一 天驚動地 1 宮本武蔵達成天下統一 仁吼義侠 1 片倉小十郎達成天下統一 信義不倒 1 浅井長政達成天下統一 幻妖言惑 1 お市達成天下統一 東照権現 1 徳川家康達成天下統一 信財成皇 1 本願寺顕如達成天下統一 老成剛毅 1 北条氏政達成天下統一 虚張声勢 1 今川義元達成天下統一 疾風翔慟 1 風魔小太郎達成天下統一 挑戦制覇 1 完成一項挑戦状 挑戦完全制覇 20 完成大武闘会的所有挑戦状 大武闘会覇者 10 完成大武闘会100戦!完全制覇達成 極・大武闘会覇者 30 完成極・大武闘会100戦!完全制覇達成 大武闘会超人 20 大武闘会達成100連勝達成 大武闘会神 20 大武闘会、極・大武闘会兩耆斬達成100連勝 必要點數 獲得道具 100 熱唱鼓 200 神の領域 300 火事場の馬鹿力 400 壊れかけの時計 500 連撃の後光 10000 Hit取得法 1、難易度究極的京都喧嘩祭り 2、使用角色:まつ 技:天の星雲 武器:最弱的 ,防具就隨便 道具:連撃扇子、暗君の陣幕、下克上の絵馬、其他任意に 3、在第二個廣場的右方盡頭向角落連打天の星雲 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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BASARA2/BGM BASARA2/BGMギャラリー軍勢別順 ギャラリー軍勢別順 タイトル ステージ ファイル名 前田慶次のテーマ boss02 伊達政宗のテーマ boss00 好敵手 片倉/風魔 stbgm66 真田幸村のテーマ boss01 武田信玄のテーマ boss08 戦国BASARA ver.3 猿飛佐助 stbgm15 豊臣秀吉のテーマ boss03 竹中半兵衛のテーマ boss14 長宗我部元親のテーマ boss13 毛利元就のテーマ boss06 The Abyss 織田信長 boss04 掃射連撃 濃姫/森蘭丸 stbgm60 明智光秀のテーマ boss05 上杉謙信のテーマ boss07 毘沙門天 かすが stbgm03 Endless Dance 前田利家 stbgm28 花鳥風月 まつ stbgm08 Powerful Beast 島津義弘 boss19 本多忠勝のテーマ boss10 いつきのテーマ boss12 Welcome!! ザビー stbgm20 浅井長政のテーマ boss16 Get Mad 本願寺顕如 boss09 北条氏政のテーマ boss18 今川義元のテーマ boss15 おれさま印の名曲 宮本武蔵 boss23 五本槍、参上! stbgm57 戦国最強連隊!五本槍!! stbgm67 烽火 stbgm00 野火 stbgm65 合戦 stbgm63 勝利の行方 stbgm62 英雄 stbgm68 祭! stbgm26/59/64 京の都、罷り通る stbgm17 双竜陣 stbgm32 上田合戦 stbgm35 嵐の前 戦艦 "鬼宿" stbgm07 大坂の陣 孤軍奮闘 stbgm38 鬼ヶ島 boss20 厳島の戦い stbgm23 鳴動 stbgm04 天下布武 stbgm33 安土城 stbgm27 謀反 stbgm41 Driving Rain stbgm24 Near the end You love me!! boss11 炎天下 stbgm05 関ヶ原の戦い stbgm25 一揆だべ stbgm01 姉川の戦い stbgm30 本願寺黄金伝説 stbgm45 小田原籠城 ~晴天~ stbgm02 小田原籠城 ~夜桜~ stbgm22 惑い雨 stbgm10 大武闘会 戦国BASARA ver.2
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2021-12-09 17 25 42 (Thu) 戦国BASARA BATTLE HEROES 検索 昨日のアクセス数 - 今日のアクセス数 - 今までのアクセス数 - 戦国BASARA BATTLE HEROES 攻略 ミッション ストーリー攻略 暗号 cwcコード 編集は自由です。 管理人のPSP解説ブログ ここを編集
https://w.atwiki.jp/shun3475/
2021-12-09 17 25 46 (Thu) 戦国BASARA BATTLE HEROES 検索 このwikiの編集は自由です。新規ページの作成は行わないようにしてください。 要望・質問等はbaseball3475@yahoo.co.jpにお願いします。 戦国BASARA BATTLE HEROES 攻略 ミッション ストーリー攻略 暗号 cwcコード 管理人のPSP解説ブログ BASARA(バサラ)とは… 鎌倉時代末期から奇(き)をてらい華美をつくすふるまいや、派手な姿をする歌舞伎者などが 「ばさら」と呼ばれるようになった。足利尊氏に従い初期の室町幕府に重きをなした佐々木高氏は 「太平記」でばさら大名として書かれている。
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RBSJ08 戦国BASARA2 英雄外伝-HEROES- ダブルパック (Infinite HP) [ZiT] 0409529C 907E0524 (After Damage BASARA Gauges MAX) [ZiT] 04095074 901F08F4 (The Overthrowing Number of People MAX) [ZiT] 040A1B30 901F08D0 (The Number of the Greatest Hits MAX) [ZiT] 040AABA4 4BF5865C 04003200 3C800002 04003204 3884869F 04003208 908308A0 0400320C 908308A4 04003210 480A7998 (Gold MAX) [ZiT] 040AAD00 900308DC (Ex MAX) [ZiT] 040915E8 9003022C
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戦国BASARA2 戦国BASARA2 英雄外伝 機種:PS2,Wii,PS3 作曲者:伊師正好、近藤嶺、遠藤大樹、幡手康隆、宮下智、佐藤真一郎(英雄外伝のみ) 発売元:カプコン 発売年:2006、2012(HD) 概要 戦国BASARAシリーズの第2作目。今作から各キャラのテーマが追加された。 2007年に新要素を追加した『戦国BASARA2 英雄外伝』を発売。 ちなみにPS2版の『2』のみ唯一オープニングで西川貴教氏以外のアーティストが歌っている。 BGMは全曲T s MUSIC の作曲家が担当。曲ごとの担当は不明だったが、後に発売されたサントラでいくつか判明した。 2012年には初代『BASARA』『2』『英雄外伝』の一まとめでHDリマスター化され、PS3で『戦国BASARA HDコレクション』として発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 戦国BASARA2 鼓舞 上田合戦 伊師正好 好敵手 伊達政宗のテーマ 伊師正好 伊達政宗のテーマソング 真田幸村のテーマ 幡手康隆 真田幸村のテーマソング 勝鬨 京の都、罷り通る 宮下智 前田慶次のテーマ 伊師正好 前田慶次のテーマソング 戦艦“鬼宿” 大坂の陣 伊師正好 豊臣秀吉のテーマ 豊臣秀吉のテーマソング 天下布武 英雄 謀反 明智光秀のテーマ 伊師正好 明智光秀のテーマソング 厳島の戦い 近藤嶺 毛利元就のテーマ 伊師正好 毛利元就のテーマソング 毘沙門天 かすがのテーマソング 上杉謙信のテーマ 上杉謙信のテーマソング 武田信玄のテーマ 武田信玄のテーマソング 鬼ヶ島 長曾我部元親のテーマ 遠藤大樹 長曾我部元親のテーマソング 関ヶ原の戦い 伊師正好 合戦 宮下智 本多忠勝のテーマ 伊師正好 本多忠勝のテーマソング 一揆だべ 近藤嶺 いつきのテーマ 伊師正好 いつきのテーマソング 孤軍奮闘 竹中半兵衛のテーマ 伊師正好 竹中半兵衛のテーマソング 姉川の戦い 浅井長政のテーマ 伊師正好 浅井長政のテーマソング 小田原籠城 宮下智 北条氏政のテーマ 伊師正好 北条氏政のテーマソング 戦国BASARA ver.2 サントラ未収録曲 DIVE into YOURSELF オープニングテーマ熱唱びわ歌:HIGH and MIGHTY COLOR Brave 大西克巳 エンディングテーマ熱唱こと歌:伴都美子 双竜陣 伊師正好 本願寺黄金伝説 惑い雨 戦国BASARA2 英雄外伝収録曲 宿命 近藤嶺 HEROES 戦端 人取橋の戦い 武田戦線強行突破 真田幸村のテーマ(ver.HEROES) 幡手康隆 真田幸村のテーマソング 和風369位 英雄の凱旋 右目の決意 近藤嶺 片倉小十郎のテーマソング 長谷堂風雲戦 風魔小太郎のテーマ 幡手康隆 風魔小太郎のテーマソング 大仏殿炎上戦l 伊師正好 死神部隊 松永久秀のテーマ 松永久秀のテーマソング 成敗! 今川義元のテーマ 伊師正好 今川義元のテーマソング 天より降る魔 近藤嶺 お市のテーマソング 第六天魔王 目覚め 農民護衛戦 手取川の戦い 蒼紅共闘 熱血!武田道場 伊師正好 火男仮面 小牧長久手の戦い 山崎滅殺戦 島津義弘のテーマ 伊師正好 島津義弘のテーマソング 前田利家のテーマ~Endless Dance~ 前田利家のテーマソング おれさま印の名曲 宮本武蔵のテーマソング 群雄割拠 峻烈 戦国運動会 壱 戦国運動会 弐 一触即発 第二回大武闘会 近藤嶺 英雄外伝~HEROES~ 未使用曲 戦国BASARA2 英雄外伝サントラ未収録曲 BLADE CHORD 櫻井直 オープニングテーマ熱唱びわ歌:abingdon boys school 眠れ緋の華 近藤嶺 挿入歌熱唱ことバトルヒーローズサントラに収録歌:能登麻美子 ゲームソング201位第2回ゲームソング304位 安土城 戦国BASARA HDコレクション追加曲 WE aRE 作曲:岸利至編曲:abingdon boys school オープニングテーマ熱唱びわ歌:abingdon boys school 戦国BASARA ver.3 猿飛佐助のテーマソング 掃射連撃 濃姫、森蘭丸のテーマソング Powerful Beast 徳川家康のテーマソング 双竜の決闘 サウンドトラック 戦国BASARA2 オリジナルサウンドトラック 戦国BASARA2 HEROES オリジナルサウンドトラック 戦国BASARA HDコレクション オリジナルサウンドトラック
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ゲームタイトルが「MARVEL HEROES」から「MARVEL HEROES 2015」に変わりました。 ここは当時の大型VerUPについてまとめた仮ページです。 アニバーサリーギフト まず、一周年を記念し、シールドエージェントのスタンから多数のアイテムが配られる。 これにはMk1-6のフォーチュンカードが一枚ずつ含まれる。 365日ギフト これから一年の間、ログインプレゼントが貰える。 シルバーサーファー実装 時期不明だったアドバンスドパックのサーファーは、七月実装か? 全パワー、再調整 パワーの上限がUP 総ポイント数 計130ポイント → 164ポイント 一つのパワーのランク上限 40 → 50 (1つのパワーにポイントを割り振れる上限は以前と同じ20止まり) オメガシステム LV上限に関係なく溜まる経験値でポイントを獲得し、様々な強化要素を解禁。 全14カテゴリ毎に多数の強化項目がある。 シェアードクエスト パーティー内で共有できるクエスト。 レイドモード実装 Cosmicターミナル以上のガチ難易度。 ソロではクリア不可能。詳しくはエンドゲームの項へ。 アイテム交換機能 実績 秋予定 サプライズイベント 今月末にはサプライズイベントを開催
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戦国BASARA CHRONICLE HEROES 【せんごくばさら くろにくるひーろーず】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2011年7月21日 定価 4,800円(税込) 判定 クソゲー ポイント 使いまわしだらけ 薄いゲーム内容キャラゲーとしても失格"あの"バトルヒーローズの続編!(謳い文句)『戦国大戦』プレイヤーからはカードのオマケ扱い 戦国BASARAシリーズ 概要 発売前の状況 問題点 ゲーム面 キャラゲーとして 評価点 総評 発売後の状況 余談 概要 『戦国BASARA』シリーズの派生作品の一つだった『バトルヒーローズ』の続編として発売された。 『ガンダムVS.』シリーズのシステムを流用した作品で、『戦国BASARA』のキャラクター達がチームバトルを繰り広げる。 通称「パクリニクル」「パクロニクル」「パクリクル」(*1)。 発売前の状況 まず根本的な所から言うなら、『バトルヒーローズ』の"続編"という点。 本筋から外れてしまうので事細かに語るのは避けるが、前作は「本編とは似て非なる物」と評された作品である。これは単純にゲームシステム的な違いを表した評ではなく、あらゆる面で似ても似つかずお粗末な出来だったという意味である。その出来にファンからは怒りや呆れといった感想をもって迎えられた。 そんなわけで、ストーリーの『戦国BASARA』らしさやOPの歴代でも屈指のバカっぷり以外は正直微妙と評するファンも少なくなかった。 ただ、続編があるならしっかり作り直して欲しいという声も少なくは無く、もっと作りこめばそれなりには良くなるであろう部分も少なくは無かった。 しかし、ベースがその微妙な代物な本作は発売前から相当に不安がられ、初めは期待するものもそこそこいたが、「薄っぺらい新要素」「なんかおかしいスクリーンショット」「使いまわし」「ボイスなどの新録無し」等々、次々と明かされる不安要素がボディブローのようにジワジワと見る者の精神を侵食していった。 問題点 そもそもクロニクル(年代記)とは「ある期間の出来事を年代順に並べた歴史書」の事である。 本作の「クロニクルステージ」は過去作品の名場面をピックアップしただけで、全く意味が合っていない。 ゲーム面 ステージが使いまわしな上少なく狭い。 上述したように『ガンダムVS.』シリーズのシステムを用いているので、ステージが狭いのは仕方ないとしても、『ガンダムVS.』シリーズのノウハウがまるで活かされておらず、ただ狭いだけという問題点につながっている。 せっかく複雑な地形を用意されても遠距離戦はまず起きないのであまり意味が無い。むしろ段差はコンボの妨げになるので邪魔ですらある。 空中コンボが主体の『ガンダムVS.』シリーズではこのような問題はまず起きない。 爽快感がない。 通常攻撃のパターンは原作準拠の1種類、基本これ1つで戦わなければならず単調さを助長させる。バサラ技は存在しない。 前作にもある全キャラ共通コンボの「通常 → ステップキャンセル → 通常」は健在。それらしく戦うことは可能だが…。 固有技はステップキャンセル不可、前作と同じくせっかくの固有技がほとんど無用の長物と化している。一部の有用な技以外は使いものにならない。 せっかくキャンセルシステムがあるのに『ガンダムvsガンダム NEXT』のような自由度の高いコンボは不可能。前作の不満点を丸ごと継承してしまっている。 牽制技という名の飛び道具はほとんど役に立たない(*2)。性能も低けりゃダメージも雀の涙。いったい何のために『ガンダムVS.』シリーズのシステムを用いたのか…。 苛烈な飛び道具の打ち合いは『ガンダムVS.』シリーズで最も面白い要素の一つである。それが丸ごと除外されてしまっている。 ステージが狭いので敵も少なくワラワラ感皆無。そもそも土台のシステムが1対大多数というものではないのだが。 そもそも、1対多の無双系アクションゲームを題材にしているのに、チームバトルをするというコンセプト自体がずれているともいえる。 新しい境地を開拓しようとしたと好意的に解釈出来なくも無いが、一作目のバトルヒーローズならともかく二作目な上、まるで変更も追加も無い今作では流石にそんなことは出来ない。 ゲームバランスが悪い。 単純な性能やコストパフォーマンス等でキャラ格差が激しい。 場合によってはパターンで簡単にハメ殺しができてしまう。 テキトーに殴って吹っ飛ばしたら近寄って待機、起きたら(略) → 以下ループ(誇張抜き)。 忠勝など硬い武将を相手にする場合、削りきれずにタイムアップしてしまうこともしばしば。そうなると問答無用で敗北となる。 これでも前作の凶悪な難易度に比べるとかなりマイルドになっている。 それはそれで物足りないというユーザーも中にはいるらしい。 キャラの台詞が全く噛み合っておらず、掛け合いがぐちゃぐちゃ。 話の流れを無視した台詞を延々しゃべることも多い。これは今作用のボイスを一切使用せず、ボイスが過去作の使い回しであるため。 苦戦しているわけでもないのに突然嘆き出す、○○軍と戦っているのに△△軍と呼ぶなど、プレイヤーをひたすら混乱させる。 以上のような何かの病気にしか見えず、情緒不安定と揶揄されるキャラクターの言動は意味がわからない。各キャラクターの関連性なども新規の人間ではさっぱり掴めない。 特にお市はヒドい。そもそも精神が徐々に崩壊してしまうキャラであるのだが、今作だと最初から崩壊してる上にさらにさらに病みっぷりが強調されてしまう。ある意味唯一正しく描けたと強引に解釈出来なくも無いが無理があるだろう。 天下統一モード。 お供の武将が固定、選ぶことができない。 しかも、弱すぎるのですぐやられてしまうためコストを無駄に消費していく。 そのため、単騎出撃がもっとも効果的な戦術となり、ジャンルのチームバトルアクションを1人プレイだと全くと言って良いほど体験することができない。 クロニクルステージ。 本作の売りで、過去作の名場面を再現するという内容。 しかし、実際は唐突に最終局面に突入するという超展開ステージでしかなく、再現ができていないため何が何だかよくわからない。 ゲーム内容が薄い。 『3』からの参戦キャラが徳川家康(青年)と石田三成だけ。せめて既存キャラの『3』での新技を出すぐらいのサービスは出来なかったのだろうか。 ステージも上述したようにほぼ使いまわしのみ。 公式が「新録はない」と堂々と宣言したのもファンを落胆させた。 せめて対戦ツールとして使えたらいいのだが、『ガンダムVS.』シリーズの評価点を尽く潰されているこのゲーム、本家を遊んだほうがマシである。 グラフィックが粗い キャラの顔が潰れていてさっぱりわからない。携帯機だからとフォロー出来る限度を明らかに超えている。 これも発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 キャラゲーとして 元々キャラクターで売っている側面の強いシリーズであり、ゲームとしてはいまいちでもキャラゲーとしての体裁が保てていれば(尚且つメインターゲットであるファン層が納得できる物ならば)それで問題なかったはずである。 しかし、上述のように本作は新録ボイス無しの使いまわしだらけである。ナンバリングの最新作からも碌に出典がなく、この時期に出た意味がまるでない。 さらに各武将の掛け合いの適当さ、顔が潰れたグラフィックと突っ込み所だらけである。 こんなので萌え、もとい燃えるわけがなく、キャラゲーとしても需要を満たせていない。 評価点 OPは曲、ムービーともにウケがいい。ただし従来ほどのバカっぽさはないのでその点は悪しからず。 今作のOPソングはシリーズではお馴染みのT.M.Revolutionの『FLAGS』で、劇場版『戦国BASARA』の主題歌でもある。前作は当時放送していたアニメ第1期の主題歌を使用しており、それと同じ流れである。 ただ、これまでのこともあり「やはり使いまわしなのか」というイメージがどうしてもつきまとう。 追加キャラはよく出来ている 『3』から徳川家康(青年)と石田三成が参戦しているが、限られた制限のなか可能な限り作りこまれている。 家康のタメ攻撃や三成の時間差で追加発生する攻撃判定等、『3』独自の仕様を再現しようと頑張った跡は見て取れる。 それだけにこのお粗末なゲームシステムが残念でならない。 収集要素は一応ある。 しかし、それも使いまわしが多い。一応徳川家康(青年)と石田三成のお楽しみ武器と防具は新規の為、『宴』で使用したいという声があったが、結果的には実現しなかった。 総評 前述の通り、前作の『バトルヒーローズ』は一応ストーリーは悪くなく、システム面も一作目という事もありファンからはそこそこ大目に見られ、続編では問題を解決して欲しいとある程度の期待はされていたのだが、力の入れどころを間違えてしまった。 ゲームとしてもキャラクターのコンテンツとしてもひどい出来であり、一見さんも馴染みのファンもお断りなゲーム内容はまさに誰得。 発売前から問題が露呈しまくり、それを散々指摘されていたにも拘らず売り出したのだから手抜きの誹りを受けても文句は言えないだろう。 いつものノリで大量のコラボなど大々的に宣伝を行っていたものの、完全に空回りする結果となった。 発売後の状況 発売直後から値崩れの目撃情報が寄せられ、ついには発売から数週を経たずして新品1,980円という最安値更新の店が現れる。 後日、アマゾンがあっさり最安値を更新し、1,000円程度で購入可能に。店舗によっては900円ちょいという非常にリーズナブルな価格で在庫の山を作ってしまった。 こんな状況であるにも拘らず、カプコンは業績発表にて「おおむね計画通りの販売数でした」と語っていた(*3)。 余談 本作には初回特典としてセガのアーケード用TCG『戦国大戦』とのコラボにより、このゲームで実際に使用できる「EX真田幸村」のプロモーションカードが同梱していた。 キャストは本編の声優と同じ保志総一朗氏を起用しており、ポリゴンモデルは他の武将とは段違いの再現度の高さなどからカプコン側の許可を得て『戦国BASARA』から流用されていると思われる。 この特典カードは武田家の高コスト槍兵として発売前から戦国大戦プレイヤーから注目されており、実際にゲームが発売されると今度はそのカードの性能の高さが評価されることとなる。 本作の発売日翌日の頂上対決(*4)において、この手のEXカードとしては異例の即日で登場。さらにその翌日の全カード使用率ランキングにおいて、その入手難度の低さと性能面が高く評価され初登場にして19位という位置についた(*5)。 カードの性能が優秀、且つ入手が比較的容易であること、ゲームの出来が上記のような内容であったため、『戦国大戦』のプレイヤーからは「ゲームがおまけ」の作品という扱いになり、PRカードが単品で3,500円以上もする場合もあった。 ギャルゲー顔負けの大量の店舗別特典が存在したが、特典に使用されているビジュアルは既存の流用だった。 いつき役の川上とも子氏は本作発売前の2011年6月9日に卵巣癌で死去。 本作でのいつきの声はライブラリ出演であり、その為、事実上の川上氏の遺作でもある。 ファミ通クロスレビューではなんと9/8/8/8の33点(*6)という高得点を獲得し殿堂入りを果たした。